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生化危机4重制版体术机制是什么 生化危机4重制版体术机制一览

来源:网络 | 更新时间:2023-04-05 11:58 | 发布时间:2023-04-03 15:53

  生化危机4重制版体术机制是什么?想必玩过生化危机4的玩家一定都清楚,这一次的游戏内容可以说是重置版中最丰富,体验时长最长的一款了,顽疾们可以尽情地在游戏中感受村庄的恐怖。这次游戏中加入了大量的体术动作来配合玩家的战斗,大大提升了玩家们的战斗体验和战斗技巧,灵活的使用体术不基本可以打出高额伤害的同时,华丽的的效果也是玩家们所追求的。游戏中的主角里昂早已不是曾经稚嫩的小警察了成为一名特工后技术必然有所提升,体术的加入也是非常的合理,那么关于体术的机制到底是什么呢,今天小编就来和大家分享一下关于体术机制的问题。

生化危机4重制版体术机制一览

  1、通过血量显示插件测试了20次发现。

  2、对头部或者腿部造成伤害累积村民血量的40%就能打出体术状态,对其他部位造成同等伤害可以出现硬直。

  3、比如村民血量720或者540,我打够288和216伤害后村民出体术硬直,断肢体术则是需要对特定部位,左手左脚右手右脚打够血量的85即可出现断肢体术僵直状态,每个部位都有单独的血量。

  4、目前测试数量过少可能会有小误差。

  5、测试为标准难度,测试地点和目标在1-1打字机外的两个杂兵,草叉720,斧子540的血量,我一枪身体是220伤害,一枪手腿110伤害,一枪头是伤害264,打腿两枪必出体术,打头一枪出体术,体术飞踢造成330伤害。

  6、这么看来手枪弱点伤害倍率是1.2,四肢只有50%的伤害,身体伤害是100%另外输出受动态难度伤害输出率的影响,很明显我标准难度此时动态输出率是110%。