古今江湖手游名词是啥意思 古今江湖内名词释义
古今江湖手游名词是啥意思?古今江湖是一款将卡组构建和roguelite相组合的卡牌游戏,这类游戏都十分吃香,最著名的就是《杀戮尖塔》,如今中文名叫做《尖塔奇兵》的游戏。在古今江湖中名词的意思在其他的卡牌游戏内一般被称呼做关键词,在各种卡牌游戏都会给各种卡牌设置各类关键词,关键词的作用主要也是为许多拥有相同效果的卡牌有一个共同的效果以及节约卡面描述。那让我们来看看在古今江湖之中都有哪些名词需要玩家来认识吧,如果这篇文章对你有用的话还请收藏一下哦。
古今江湖内名词释义
卡组——所有卡牌。
手牌——已经抽出来的牌。
牌堆——还未抽出来的卡牌。
弃牌堆——打出去的牌,还未洗牌的时候。
战斗开始——从卡组中随机抽牌成为手牌,剩余部分叫牌堆。被打出的卡牌进去弃牌堆。当牌堆被抽完,弃牌堆重新洗牌变为牌堆。
初级
防御相关: 己方防御减去敌方攻击的数值,不会低于0。
中毒: 每层中毒的时候会造成1点伤害,每次行动后中毒层数-1。
冰冻: 每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,每次打出伤害牌冰冻层数-1。
灼烧: 每层灼烧会额外受到10%伤害,最多叠加10层。每次受到伤害灼烧层数-1。
虹吸: 造成伤害50%恢复生命值。
连击:上一张牌与这一张牌是同类型的,比如上一张是刀剑,这一张也是刀剑。
闪避: 每层闪避有10%的概率闪避伤害。闪避低于100%触发闪避,失去所有闪避。闪避高于100%失去100闪避。
移除: 当这类型的牌被打出后不会进入弃牌堆,而是移除本次战斗,下场战斗才能再次抽到。
丢弃: 打出这类牌后还需要丢弃其他卡牌。
进化: 此类卡牌打出后会进化,有额外效果,每次打出都可以进化,成长类型的牌,但是成长仅限本次战斗。下次战斗又需要重新进化。
中级
化形: 这类型的牌可视为所有类型和阵营。
内劲: 无视地方护甲,造成真实伤害。
透支: 当怒气不足时可以透支下回合怒气打出此牌。
竭力: 失去所有怒气。
反抗: 触发弃牌堆中所有带有次牌被弃时的效果。
罡气: 受到伤害固定为血量上限的5%,不够5%会补到5%。
唯一: 牌堆中无同名的牌,不是这一张牌没有同名的,是所有牌没有同名的。
狂暴: 自己血量在50%以下。
破甲: 失去50%护甲。
碾压: 敌方生命低于50%。
共鸣: 每打出同一类型的牌,所需怒气减-1。
固有: 第一次抽牌是必定会抽到。
博学: 手牌数不低于6。
连携: 至少需要有两张一样的牌,一张在手牌时,打出这张牌,可以无条件打出牌堆中的另一张。弃牌堆中的不行。
高级
循环:此牌打出后立即回到牌堆顶
点燃:移除对手所有灼烧层数
真气盾:利用真气按比例吸收伤害
终结:当此牌为手牌中的最后一张牌时
聚气:当消耗X真气时,此牌减少消耗真气的二分之一